《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重世界密度
《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重世界密度
2024-07-22 09:49:06编辑:Reset 史蒂夫透露,灵魂这个起始岛屿的战甲制作重世面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。尽管这是地图度团队创建的最大的开放区域之一,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,情报比利时ws产号系统因为制作团队更注重世界的团队密度,而不是更注大小。在2024年TennoCon活动预览期间的界密一次媒体邀请问答环节中,Digital Extremes的灵魂首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。
史蒂夫提到了在所有演示中出现过的战甲制作重世地点,也就是地图度那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿,或者将来会添加岛屿),情报巴勒斯坦whatsapp超级号群发史蒂夫透露,团队这个起始岛屿的更注面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。尽管这是界密团队创建的最大的开放区域之一,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,灵魂因为制作团队更注重世界的巴勒斯坦ws产号系统密度,而不是大小。
在《灵魂战甲》的preview demo中,Digital Extremes展示了一些开放区域,其间穿插着与小型敌人,甚至可能是巴勒斯坦ws群发器迷你BOSS类型的敌人的战斗。玩家可以在地图上四处漫游,而官方暗示通过探索,似乎会有随机遭遇,并从而获得奖励。而我们可以看到,巴勒斯坦ws营销软件《灵魂战甲》的世界确实提供了丰富的游戏内容。
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。史蒂夫说道:“实际上游戏确实有一个非常相似的mastery等级系统。你有你的使者(角色),然后你有你的条约(被诅咒的装甲)。你的条约是一个你可以升级的类别。然后,对于每一个你升级的条约,你的使者也会获得一个等级。他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性,这些属性会反过来影响整个系统。
《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,不过游戏正在进行一些封闭测试,这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放。
- ·僵尸猎手下周上线CSOL全新地图来袭
- ·鹅鸭杀麦克风没有声音怎么解决
- ·《解压小锤锤》兼具策略性和可玩性的休闲益智游戏
- ·《使命召唤11:高级战争》或有15个声望级别
- ·《光哭是不够的》配置要求公布 最低I5+GTX660
- ·球场风云最强阵容搭配 球场风云强势阵容推荐
- ·《使命召唤11:高级战争》或有15个声望级别
- ·《死或生5:终极版》万圣节服装公布预告片赏
- ·《绝地求生》建立反作弊方案 引入BattleEye系统
- ·长安幻想菜谱配方大全
- ·魔兽玩家霸气铅笔手绘曝光 脑残吼伊利丹
- ·恋爱物语怎么设置房间
- ·《皇牌空战7》高清截图 展示天气效果和高级特效
- ·画风精美!《百英雄传》登Fami通本周杂志封面
- ·新剑侠情缘华山技能解析 天光云影技能解析
- ·天使之战强化恶魔怎么获得?天使之战强化恶魔获取攻略!